Ohita ja siirry sisältöön

Frais de port à 0,01€ dès 35€ d'achats en France métropolitaine.

Le jeu de rôle officiel inspiré des sagas
de Brandon Sanderson débarque
enfin en version française.

Forgez votre légende dans un monde de tempêtes vivantes

Entrez dans le Jeu de rôle du Cosmère avec cette adaptation officielle des romans à succès Les Archives de Roshar (The Stormlight Archive en version originale) : un jeu de rôle de fantasy épique où vos choix, vos serments et vos liens déterminent la puissance que vous gagnez.

  • Inspiré de l’univers du Cosmère de Brandon Sanderson
  • Édition française officielle
  • Succès Kickstarter international créé par Brotherwise Games, avec 55 106 contributeurs

HISTOIRE DU PROJET

Manuel de jeu Cosmère

Que vous soyez un lecteur des romans en quête de nouveaux visuels et d’histoires inédites, ou un passionné de jeu de rôle à la recherche d’un système dynamique et original, le Jeu de rôle du Cosmère vous invite à découvrir Roshar : un monde balayé par des tempêtes titanesques, peuplé de sprènes vivants, de cités de pierre et de pouvoirs liés aux serments.
Fan des romans publiés en français par Le Livre de poche, ou simple curieux, préparez-vous à écrire votre légende dans Les Archives de Roshar.

Pour les lecteurs

L’Encyclopédie de Roshar est un ouvrage abondamment illustré, rempli d’informations sur l’histoire et les cultures de ce monde, conçu pour être apprécié par tous les fans. Il est également le tout premier artbook officiel de cet univers.

Pour les rôlistes

Ce système unique a été conçu par une équipe de professionnels expérimentés du jeu de rôle, dont Andrew Fischer (Star Wars: Edge of the Empire), Lydia Suen (Legend of the Five Rings), Max Brooke (Warhammer 40,000 Roleplay), Laura Hirsbrunner (Dungeons & Dragons). Il combine un noyau de mécaniques fondées sur le d20 avec des innovations pensées sur mesure, notamment des arbres de talents, une magie basée sur les compétences et le Dé d'Intrigue.

Même si vous ne connaissez pas encore les livres de Brandon Sanderson, voici une occasion de découvrir son célèbre worldbuilding et ses systèmes de magie. Le Jeu de rôle du Cosmère a été conçu pour être accessible aux nouveaux venus, et nous espérons que beaucoup découvriront le Cosmère pour la première fois !

DÉCOUVREZ LE MATÉRIEL DE JEU

Que vous souhaitiez commencer votre première aventure sur Roshar ou collectionner l’expérience complète du Jeu de Rôle du Cosmère, plusieurs options s’offrent à vous.

Choisissez un pack prêt à jouer, ou composez votre propre sélection grâce au système Mix & Match.

LES PACKS & ALL-IN

Des packs conçus pour chaque type de joueur

Des premières parties aux collections ultimes, chaque pack rassemble le matériel idéal pour vivre Les Archives de Roshar selon votre style de jeu.

  • Commencez facilement avec le Starter
  • Accédez à l’expérience complète avec les All-In
  • Obtenez des contenus collector exclusifs en édition limitée

MIX & MATCH : Composez votre offre sur-mesure

Vous souhaitez uniquement les livres ?
Ajouter les accessoires premium ?
Compléter votre collection progressivement ?
Le système Mix & Match vous permet de sélectionner exactement ce que vous voulez parmi les livres, accessoires et contenus exclusifs de la gamme.

Bonus pré-commande mix & match PRODUITS ET ACCESSOIRES

  • 5% dès 130€ d’achat
  • Livret de scénario La Première Étape offert dès 200€

Chaque PRÉ-commande (pack ou offre mix & match) inclut également :

  • l’accès aux PDF numériques correspondants
  • un extrait numérique de La Voie des Rois volume 1

Contenus bonus débloqués

La version française du Jeu de rôle du Cosmère : Les Archives de Roshar bénéficie directement du formidable succès de la campagne Kickstarter internationale.

Grâce au soutien massif de la communauté, de nombreux contenus additionnels ont été débloqués au fil de la campagne. Ces bonus sont désormais intégrés à cette édition française ou proposés en option afin d’enrichir votre expérience de jeu dans le Cosmère.

Les packs

ENTREZ DANS LE COSMÈRE

Précommandez votre exemplaire

Choisissez le pack qui correspond à votre aventure dans le Cosmère.

Le mix & match

Bonus pour toutes les pré-commandes Mix & Match

  • -5% dès 130€ d’achat
  • Livret de scénario La Première Étape offert dès 200€


LES PRODUITS

LES ACCESSOIRES

Livraison en deux vagues

Afin de vous permettre de découvrir le jeu le plus tôt possible, les livraisons sont organisées en deux vagues rapprochées :

Vague 1 - Septembre 2026

  • Boîte de démarrage
  • Écran de Roshar
  • Cartes narration de Roshar
  • Cartes objets de Roshar
  • Tous les accessoires


Vague 2 - Au plus tard Novembre 2026

  • Fourreau de collection
  • Manuel de jeu de Roshar
  • Encyclopédie de Roshar
  • Les Marche-pierre + La Première Étape


Important : les deux vagues de livraison étant relativement proches (septembre puis novembre 2026), toute commande comprenant un élément de la vague 2 (y compris les produits compris dans les packs) sera expédiée en une seule fois lors de la seconde vague.

Mécaniques

Le Jeu de Rôle du Cosmère utilise un système original conçu pour un large éventail de joueurs, des débutants du jeu de rôle aux passionnés chevronnés.

La mécanique centrale est simple : lancez un dé à 20 faces, ajoutez la compétence pertinente et essayez de dépasser un certain niveau de difficulté. Mais au-delà de cette règle familière, presque chaque aspect du système a été pensé sur mesure pour raconter les histoires du Cosmère. Certaines règles sont des améliorations subtiles du jeu de rôle basé sur le d20 ; d’autres innovations sont plus visibles.

Voici quelques éléments que ceux qui ont pu tester le jeu ont particulièrement appréciés.

Le Dé d’intrigue

Dans le Jeu de rôle du Cosmère, lorsqu’un personnage tente quelque chose de risqué ou de dramatique, le MJ peut lui dire de “faire monter les enjeux”. Le joueur ajoute alors le Dé d'intrigueà son jet de d20. Il s’agit d’un dé spécial pouvant ajouter une Aubaine ou une Complication au résultat d’un test de compétence. Le d20 lui-même peut aussi produire une Aubaine sur un 20 ou une Complication sur un 1.

Même si certaines règles permettent de dépenser des Aubaines ou des Complications pour des effets précis, leur rôle principal est d’ajouter de la profondeur et de l’intensité au récit.Par exemple, si un jeune Radieux tente d’échapper à un groupe de Clivecieux impitoyables, une Aubaine pourrait signifier qu’il découvre une cachette temporaire, tandis qu’une Complication pourrait faire intervenir un officier local se joignant à ceux qui le poursuivent.

Combat, conversations et épreuves

Les histoires du Cosmère comportent des scènes de bataille incroyables, mais elles accordent tout autant d’importance au drame interpersonnel, aux découvertes et à la résolution astucieuse de problèmes. Le Jeu de rôle du Cosmère propose des règles pour soutenir chaque type de scène et permettre des transitions fluides entre elles.

En combat

  • Le récit est alors à son niveau le plus détaillé. La première originalité du système tient à son ordre d’initiative dynamique : à chaque round, les joueurs choisissent entre :
  • des tours rapides : deux actions avant que les PNJ n’agissent
  • des tours lents : trois actions

La liste d’actions en combat inclut aussi de nouvelles options, comme le Gain d’Avantage pour prendre l’ascendant sur un ennemi ou la possibilité d’Éraflure sur un adversaire même en cas de mauvais jet.

Conversations et épreuves
Les conversations et les épreuves sont tout aussi importantes dans les histoires du Cosmère, et bénéficient de mécaniques spécifiques. Dans les conversations, des tests réussis peuvent user la résistance d’un PNJ obstiné, tandis que votre adversaire peut formuler des contre-arguments qui érodent votre concentration. Dans les épreuves, les joueurs peuvent exploiter leurs compétences de manière créative pour gérer toutes sortes de scènes : exploration, poursuites, infiltration ou découverte.

Choisissez votre voie

Dans la plupart des jeux de rôles basés sur le système d20, les personnages choisissent une classe précise qui détermine leurs capacités, et le « multiclassage » tend à fortement diluer leur puissance. Le Jeu de rôle du Cosmère a été pensé dès le départ pour permettre une progression de personnage souple, fondée sur les talents. Dans ce système, il est parfaitement viable pour un personnage d’alterner entre des niveaux en Érudit (Chirurgien), Guerrier (Soldat), Meneur (Officier) et Marchevent ! La spécialisation comme la diversification peuvent toutes deux produire des personnages puissants et offrir des choix significatifs à chaque montée de niveau.

Chaque personnage commence avec au moins un talent issu d’une voie héroïque : Agent, Émissaire, Chasseur, Meneur, Érudit ou Guerrier.

Des voies Investies sont également disponibles, offrant des pouvoirs impressionnants qui grandissent à mesure que les attributs et compétences du personnage progressent. Dans les Archives de Roshar, les personnages peuvent débloquer des voies de Radieux en se liant à un sprène et en vivant conformément aux Idéaux de leur Ordre.

Magie improvisée

Les voies de chevaliers Radieux donnent aux personnages accès aux compétences de flux et aux techniques de Fluctomancie. Chaque compétence de Fluctomancie indique des effets de base spécifiques, et les talents peuvent débloquer des capacités avancées, comme la Spiricantation du vivant ou la création d’Outreportails.

Cependant, les règles encouragent également les joueurs à utiliser leurs pouvoirs de façon créative, exactement comme les protagonistes des romans du Cosmère. Les règles du jeu répondent à des questions précises du type :« À quelle vitesse mon Dansecorde peut-il se déplacer grâce à l’Abrasion ? » Mais le système est aussi conçu pour gérer des actions improvisées, comme utiliser l’Abrasion pour survivre après avoir été avalé par un démon des gouffres. (Faites un test d’Abrasion et faites monter les enjeux !)

Bien entendu, chaque système de magie du Cosmère est différent. La Fluctomancie, l’Allomancie et l’Éveil reposent largement sur des tests de compétence. Vous pouvez tenter tout ce qui reste raisonnable en décrivant vos intentions, en lançant le d20, en dépensant de l’Investiture, puis en résolvant les effets.

Un JDR vivant

Les livres déjà publiés de Brandon Sanderson offrent assez de matière pour alimenter des années de sorties pour le Jeu de rôle du Cosmère, et l’ampleur du Cosmère continuera de croître à mesure qu’il écrira de nouveaux romans. Le Jeu de rôle du Cosmère a été conçu comme un cadre flexible capable d’accueillir n’importe quelle histoire :

  • des Lames d’Éclat aux armes à feu,
  • des vaisseaux aériens aux vaisseaux spatiaux,
  • des simples fabriaux aux technologies Éveillées.

Grâce à cet ADN commun, et au fait que les règles du système reposent sur les principes bien définis de Brandon concernant l’Investiture, le jeu est prêt à voir les mondes entrer en collision.

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