Ghost In The shell Arise - Le jeu de Rôle
UNE NOUVELLE ORGANISATION EST NÉCESSAIRE POUR COMBATTRE DE NOUVEAUX TYPES DE CRIME.
VIVEZ EN SPÉCIALISTE, DIRIGEZ VOTRE ÉQUIPE.
VOTRE ENVELOPPE, VOTRE ESPRIT.
VOTRE SHELL, VOTRE GHOST.
Contrepartie présentée
FULL-BORG
Coffret de luxe
Fermeture magnétique
GHOST IN THE SHELL ARISE - LE JEU DE RÔLE est un jeu de rôle axé sur l'action, l'espionnage et la corruption corporative, qui se déroule dans le futur passionnant et hypertechnologique de Ghost in the Shell, imaginé par l'esprit créatif de Shirow Masamune et adapté par le célèbre studio d'animation japonais Production I.G.
Vous avez toujours rêvé de la version incroyable de la réalité et des cyberespaces mise en scène dans l'anime Ghost in the Shell ? Dans ce jeu, vous suivrez la saga depuis ses débuts et vivrez la création d'une section de sécurité (parallèlement à la naissance de la légendaire Section 9), tout en faisant le tri dans ses nombreux fantômes.
Guide de découverte à télécharger
Essayez le jeu dès maintenant !
Un guide de découverte est un aperçu, un avant-goût de ce que sera le jeu de rôle final.
Un guide de découverte est conçu pour être immédiatement jouable.
Ce guide de découverte fournit de quoi jouer environ 2 à 3 heures de jeu.
Dans ce jeu, vous incarnez des agents spécialisés dans la lutte contre le terrorisme et vivez vos propres histoires dans un monde futuriste qui a survécu à un effondrement mondial, où la cybernétique soulève de nouvelles questions morales sur l'humanité.
— Et donc, je devrais jouer les larbins pour la sécu publique ?
— Mon unité d’attaque sera indépendante, sans hiérarchie et ne fonctionnera qu’au mérite. Je te fournirai des souvenirs qui t’empêcheront de penser que tu n’es qu’un vulgaire assassin.
— Tu pourras vraiment effacer… cette mémoire falsifiée ?
— Qui ne tente rien n’a rien.
Vous serez confronté à des intrigues et des trahisons, à des fonctionnaires corrompus et des criminels, à de nouveaux dangers, à des adversaires cyberaméliorés, et vous rendrez compte directement aux hauts responsables du gouvernement japonais et à votre directeur de section.
Bienvenue à Newport City !
Le projet
Après le succès retentissant de notre collaboration qui vous a apporté le jeu de rôle officiel Cowboy Bebop, nous sommes ravis d'annoncer un nouveau partenariat passionnant entre Don't Panic Games et Mana Project Studio : laissez-nous vous présenter ce nouvel univers, plein d'aventures et de défis.
Toutes les personnes qui ont participé à la création de cette page et de ce produit sont des fans de longue date de Ghost in the Shell, une saga qui s'étend sur des mangas, des films, des séries télévisées et des OAV. Son univers est riche, multiple et unique, redéfinissant la vision classique du genre cyberpunk en quelque chose d'unique. Tout cela en fait un cadre idéal pour un jeu de rôle sur table !
Après avoir longuement réfléchi, nous avons décidé d'aborder la propriété intellectuelle sous l'angle de la série télévisée animée, qui fournit une plus grande quantité de matériel directement utilisable pour créer un jeu. Et nous voulons que ce jeu soit vraiment épique : nous n'avons pas l'intention d'en limiter la portée. Au contraire, nous avons la ferme intention de continuer à fournir de nouveaux éléments provenant des différentes époques de la saga Ghost in the Shell (ARISE, S.A.C.) à l'avenir. Notre capacité à le faire et la vitesse à laquelle nous pourrons le faire dépendront des nombreux résultats de cette campagne de financement participatif, qui constitue un véritable coup d'envoi pour cette nouvelle gamme (sans jeu de mots). Nous espérons partager la même passion que beaucoup d'entre vous, afin de faire de ce jeu une gamme qui s'étendra sur plusieurs années et comprendra de nombreuses extensions et ajouts.
Visuel de démonstration
Dans tous les cas, nous abordons la saga chronologiquement, car nous pensons que c'est le moyen le plus simple de voir un personnage évoluer avec le temps. Ainsi, les premiers livres se dérouleront à l'aube de la création de la Section 9.
Ce jeu sortira dans le commerce en 2027, soit précisément l'année où commence la chronologie d'ARISE.
Préparez-vous à la plongée...
Le Jeu
"Vous êtes ici parce que vous êtes une légende, un mythe, un esprit spécifiquement choisi, car votre réputation vous précède."
Voici la ville de Newport City, au Japon. Nous sommes en 2027, une époque où les habitants des pays développés sont devenus des cyborgs garnis de prothèses. Vous incarnez des agents d'élite lors de la formation d'une section de sécurité publique, une équipe de spécialistes employant des tactiques d'infiltration avancées et recourant à l’espionnage pour attaquer et neutraliser les menaces ennemies et préserver la sécurité nationale. Au contraire des forces de l’ordre traditionnelles ou des militaires, votre unité d'opérations spéciales constitue une force offensive antiterroriste qui répond uniquement au directeur en chef de la sécurité publique et au Premier ministre du Japon.
La majorité des informations sur la Section 9 reste hautement classifiée ; le ministre des Affaires intérieures ne commente jamais le détail de ses activités. Le public, dans son ensemble, ignore même l’existence de cette équipe, bien que la Diète nationale et d’autres sections de forces de sécurité la voient en général comme une unité d’opérations clandestines. La Section de Sécurité publique peut ainsi intervenir en marge de la supervision gouvernementale, court-circuitant paperasse et bureaucratie.
« Vous n’êtes pas l’enveloppe
de votre ancien vous. Vous la dépassez.
Ensemble, nous sommes plus
que la somme de nos composants,
quelle que soit la technologie employée… »
La Section de la Sécurité publique fut fondée pour répondre aux exigences d’un monde incertain et en changement perpétuel, caractérisé par des ennemis invisibles capables de déstabiliser des pays entiers en pianotant simplement sur un clavier, grâce à des lignes brouillées entre guerre et politique, combattants et civils, crime et terrorisme.
« C’est pour cette raison
que j’ai besoin de vous.
Vous pouvez faire la différence. »
Le Livre de Base
Vous trouverez dans cet ouvrage toutes les règles pour jouer, avec le système de jeu et tous les mécanismes, des conseils d'aventure, des indices de mission, des instructions pour créer des personnages aux multiples facettes, avec des Livrets pour chaque type d'agent, des amélioration cybernétiques et des traits naturels.
Visuel de démonstration de l'édition standard du livre de base
Un chapitre consacré à la gestion de la section Sécurité publique et de ses personnages spéciaux du QG.
Un chapitre consacré au monde de 2027 tel qu'il apparaît dans les séries, chronologiquement le premier dans cet univers Cyberpunk majeur, avec ses thèmes, piliers et ses tropes narratifs centraux.
Visuel de démonstration de l'édition Deluxe du livre de base
Le Système de Jeu
Il est basé sur une version adaptée et modifiée du système de jeu Forged in the Dark, conçu par John Harper et publié pour la première fois dans le jeu de rôle Blades in the Dark.
Notre version de Forged in the Dark se concentre sur la gestion mécanique de l'ensemble de la section de sécurité publique, le recrutement de membres individuels, les missions au rythme effréné, les confrontations avec des Ennemis jurés extraordinaires et les souvenirs de ghost, ces souvenirs perdus qui résident toujours dans les ghosts des personnages.
Nous avons choisi Forged in the Dark comme système de jeu car il présente une structure qui, selon nous, est très fonctionnelle pour raconter les missions individuelles, c'est-à-dire les épisodes de l'histoire qui se déroulent à la table de jeu, tout en offrant, grâce aux changements introduits avec le célèbre jeu de rôle Band of Blades, la possibilité de gérer un QG de personnages à un niveau différent de celui des agents. De plus, la narration cinématographique au rythme rapide vous permet de vous concentrer sur l'histoire, l'intrigue et le développement des personnages.
Le Cœur du système
La dichotomie et l'intersection entre le Shell (le corps) et le Ghost (l'âme et l'esprit) des personnages sont au cœur du récit et des mécanismes du jeu. Vous devez décider si vous souhaitez tout investir dans votre corps cybernétique ou conserver au moins une partie de votre Ghost dans votre Shell, les actions étant divisées en deux grandes catégories.
En lançant un groupement de dés à six faces en fonction des actions connectées à votre cybercerveau, vous pouvez agir au cœur de l'action, en essayant d'obtenir des succès avec des 6, des succès mitigés avec des 4 et des 5 (mais avec des conséquences), et en essayant d'éviter les échecs avec des 1, des 2 et des 3 qui entraîneront des réactions terrifiantes, souvent cyber-horribles et sanglantes.
MÉDIATION DE LA NARRATION
Le rôle du meneur de jeu consiste à définir les conséquences d'un échec ou d'un succès partiel et à gérer les succès de manière narrative, à l'aide d'un système qui définit les situations et les effets, un mécanisme qui permet un jeu rapide et cinématographique.
Il appartiendra au meneur de jeu de gérer le récit en constante évolution, en utilisant la fiche de mission comme une carte narrative pour suivre le déroulement des événements successifs et multiples déclenchés par des actions spécifiques.
Les nombreuses améliorations cybernétiques disponibles permettront à votre personnage de devenir de plus en plus câblé, un véritable cyborg, tandis que les traits naturels vous ouvriront un large éventail de capacités humaines.
Nom : Motoko Kusanagi
Rôle : le programmeur de rang Wizard
Améliorations cybernétiques : Corps de cyborg intégral
Traits naturels : Murmures
Capacités spéciales : Piratage cérébral, Tu ne me vois pas
Action emblématique : Interface
Les différents Livrets, quant à eux, permettront une spécialisation plus poussée pour chaque membre de l'équipe, du Ranger d'élite au Programmeur de rang Wizard, en passant par l'Enquêteur spécial et l’As du tir, chacun aura son moment de gloire grâce à des capacités spéciales qui feront de chaque soldat une véritable machine de guerre ou un limier traquant les criminels.
Nom : Batou
Rôle : Le Ranger d’élite
Améliorations cybernétiques : Corps de cyborg intégral, Force améliorée
Capacités spéciales : Petit soldat, Machine de guerre
Action emblématique : CR
Les caractéristiques complètes de tous les personnages de la série seront fournies, ce qui vous permettra d'acquérir des connaissances détaillées sur leurs compétences et leurs capacités, et d'interagir avec eux dans des aventures cinématiques
Nom : Logicoma
Rôle : le Logikoma
Améliorations cybernétiques : Modification de déplacement
Capacités spéciales : IA, Naïveté enfantine
Action emblématique : Observation
Mémoires falsifiées et Ennemis jurés
Mission après mission, vous en apprendrez davantage sur le passé de votre personnage, effacé, modifié, enfoui sous la bureaucratie et l'État sécuritaire, jusqu'à ce que vous deviez vous posiez les questions : qui suis-je vraiment ? Qui est le véritable ennemi ?
Cela se reflète dans le fonctionnement des « cadrans de souvenirs », des pistes spéciales qui seront marquées par les actions et les questions des personnages. Une fois complétées, elles permettront de rassembler les pièces du grand puzzle que constitue la vie du personnage.
Mais vous recherchez le frisson. Sinon, vous ne seriez pas entré dans la Section de Sécurité Publique. Grâce à la gestion des cadrans et des pistes parallèles, le jeu prépare le terrain pour des affrontements brutaux et terrifiants avec les nombreux ennemis cybernétiques possibles, les Ennemis jurés de nos agents de la Section de Sécurité publique. Certains d'entre eux sont-ils dans le vrai ? Vous ne le découvrirez qu'en jouant et en tirant parti du mécanisme unique.
Rebondissement : des cadrans spéciaux conçus pour créer des récits imprévus qui peuvent révéler comment même les méchants les plus infâmes cachent une vérité difficile à accepter et comment cet allié est en réalité un sale traître.
GESTION DE LA SECTION DE SÉCURITÉ PUBLIQUE
La Section de sécurité publique n'est pas qu'un regroupement de voyous et de soldats, c'est aussi un vaste appareil bureaucratique et politique qui nécessite une gestion minutieuse pour fonctionner.
Les joueurs seront appelés à le gérer, en prenant des décisions cruciales par l'intermédiaire du directeur en chef, en structurant l'analyse des scènes de crime par l'intermédiaire du spécialiste médico-légal, en collectant des flux de données par l'intermédiaire de l'agent de cyberguerre et en fournissant des équipements et des financements de haut niveau par l'intermédiaire du spécialiste en technologie. Ces personnages, appelés personnages du QG, sont partagés par l'ensemble du groupe de jeu afin d'offrir une flexibilité maximale au récit et un cadre cinématographique à chaque action, en développant des flashbacks et des scènes parallèles, et même en préfigurant certains événements.
LIVRE DE MISSIONS
Ce livre contient une campagne complète conçue pour raconter une histoire émergente, depuis la création de votre section de sécurité publique jusqu'au recrutement de membres et aux opérations à grande échelle.
Visuel de démonstration du Livre de missions
Au fil des chapitres, les événements prendront forme, vous entraînant dans une histoire mêlant intrigues politiques et corruption, terrorisme organisé et vétérans en colère.
Ce supplément est conçu pour s'intégrer parfaitement aux règles du jeu et pour guider même les groupes de joueurs novices dans le jeu de rôle sur table.
COFFRET DE LA SECTION 9
Ce coffret en édition limitée est une boîte robuste conçue pour contenir tout le matériel du jeu, garantissant ainsi que rien ne se perde. Le coffret rigide, entièrement orné d'étonnants laminages métallisés, est non seulement très fonctionnel, mais constitue également un objet de collection précieux pour les passionnés. Représentant les personnages de cet anime très apprécié, cet article prodigieux fera certainement l'envie de tous ceux qui le verront.
Visuel de démonstration du Coffret de la Section 9
Fermeture magnétique
À l'intérieur de ce coffret exclusif et exceptionnel, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour incarner votre section de sécurité publique et ses courageux agents : tout ce dont un cyborg complet a besoin !
Visuel de démonstration du Coffret de la Section 9
Vous trouverez dans ce coffret :
- Le Livre de base édition Deluxe
- Le Livre de missions
- L’écran rigide du meneur de jeu
- Le jeu de neuf dés à six faces
- La piste à dés
- Le Paquet de cartes d’agents
- Le Paquet de cartes à jouer
- Le Guide de découverte en version imprimée
- Les protège-cartes
- Le tapis de jeu
Cette contrepartie inclut les versions PDF du Livre de base et du Livre de missions !
Set de Dés
Visuel de démonstration du set de dés
Vivez une expérience de jeu vraiment unique et complète avec les dés originaux pour le jeu de rôle, caractérisés par un design attrayant et distinctif. Chaque jeu de dés contient neuf dés à six faces (D6).
Piste à Dés
Visuel de démonstration de la piste à dés
Lancez vos dés, mais ne les perdez pas de vue en les plaçant dans la piste à dés exclusive GHOST IN THE SHELL ARISE, un accessoire unique pour les membres de la section de sécurité publique. Ce plateau à dés mesure 22 × 22 cm, ce qui le rend idéal pour voyager.
PAQUET DE CARTES D’AGENTS
Visuel de démonstration du paquet de cartes d’agents
Procurez-vous ce jeu de cartes exceptionnel ! C'est l'outil idéal et facile à utiliser pour vous aider à comprendre tous les mécanismes clés du jeu. Ces cartes contiennent des améliorations cybernétiques et des traits naturels, qui sont décrits en détail dans le livre de règles. Taille des cartes : 63 × 88 mm.
PAQUET DE CARTES À JOUER
Visuel de démonstration du paquet de cartes à jouer
Entrez dans l'univers cyberpunk de GHOST IN THE SHELL ARISE avec ce jeu de cartes standard exclusif ! Chaque carte arbore de superbes illustrations tirées de la série et ses personnages emblématiques. Dimensions des cartes : 63 × 88 mm.
PROTÈGE-CARTES
Visuel de démonstration des protège-cartes
Protégez vos cartes de JCC les plus précieuses ou votre jeu de cartes d’agents grâce à ces protège-cartes (sleeves) exclusives au format standard 66 × 91 mm.
TAPIS DE JEU
Visuel de démonstration de tapis de jeu
Ce tapis de jeu est fabriqué en néoprène de haute qualité.
Il mesure 36 cm de haut et 61 cm de large.
CONTREPARTIES
L'édition numérique PDF du livre de base du jeu de rôle. Le livre de règles au format PDF contient toutes les règles pour jouer, les indices de mission, les carnets de jeu, les améliorations cybernétiques et les traits naturels, les règles de gestion de la section de sécurité publique, ainsi que son QG spécial, les informations de cet univers cyberpunk et ses tropes narratifs.
L'édition standard du livre de base du jeu de rôle est un livre relié au format lettre pratique, contenant toutes les informations nécessaires pour jouer vos parties dans l'univers de cette série animée très appréciée. Il contient toutes les règles pour jouer, les indices de mission, les carnets de jeu, les améliorations cybernétiques et les traits naturels, les règles de gestion de la section de sécurité publique, ainsi que son QG spécial, les informations de cet univers cyberpunk et ses tropes narratifs. Avec cette contrepartie, vous recevrez également l'édition numérique.
L'édition Deluxe du livre de base du jeu de rôle est un livre spécial et unique au format lettre, avec une couverture rigide embellie d'un riche tissu gaufré et rehaussée d'un motif métallique brillant. Son contenu est identique à celui de l'édition Standard. Avec cet engagement, vous recevrez également l'édition numérique.
Pour tous les hackers qui veulent se lancer dans leur première partie bien équipés et bien armés, voici la collection qu'il vous faut. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à la version améliorée du jeu.
Inclut :
- Livre de base (couverture rigide) + PDF
- Livre de missions (couverture rigide) + PDF
- Écran du meneur de jeu
- Set de 9D6
- Guide de découverte (couverture souple)
Une contrepartie unique pour tous les agents qui souhaitent se lancer dans leurs missions avec une collection similaire à la contrepartie Wizard Hacker, mais avec l'édition Deluxe du livre de base.
Inclut :
- Livre de base (édition Deluxe, couverture rigide) + PDF
- Livre de missions (couverture rigide) + PDF
- Écran du meneur de jeu
- Jeu de 9D6
- Guide de découverte (couverture souple)
Dans ce coffret exclusif et exceptionnel, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour incarner votre section de sécurité publique et ses courageux agents. Tout ce dont un cyborg a besoin !
Inclut :
- Livre de base (édition Deluxe, couverture rigide) + PDF
- Livre de missions (couverture rigide) + PDF
- Écran du meneur de jeu
- Jeu de 9D6
- Guide de découverte (couverture souple)
- Paquet de cartes d’agents
- Paquet de cartes à jouer
- Protège-cartes
- Piste à dés
- Tapis de jeu
Si vous gérez une boutique de jeux, travaillez pour une boutique de jeux ou avez la capacité d'acheter des stocks pour une boutique de jeux, nous vous donnerons accès au Retailer Pledge Manager, où vous pourrez acheter le jeu à des prix réservés aux détaillants.
Inclut :
- 4 Livres de base (couverture rigide) + PDF
- 1 Livre de missions + PDF
- Accès aux prix boutiques
Options
Objectifs
L'objectif financier de la campagne est de couvrir les coûts de production. Nous avons décidé d'utiliser les fonds supplémentaires pour améliorer le projet, enrichir le contenu et optimiser votre expérience de jeu !
Nous avons besoin de votre soutien pour y parvenir !
Dans l'Adventure Book, vous trouverez le mode sans MJ !
Grâce à ce supplément, chaque groupe de joueurs peut décider de jouer sans meneur de jeu, en gérant les événements collectivement et en guidant le récit à travers des choix éclairés. C'est le mode idéal pour les groupes où tout le monde veut incarner Motoko Kusanagi.
Dans l'Adventure Book, vous trouverez le mode solo !
Ce supplément comprendra également les règles du jeu en solo, le mode solo du jeu de rôle Ghost In The Shell. Il est utile à la fois pour apprendre à jouer, s'entraîner au système de jeu et mener à bien une campagne complète en solo ou à deux joueurs, sans meneur de jeu.
L’ÉQUIPE
- Producteur de données : Cedric Littardi
- Architecte neuronal (directeur du jeu) : Michele Paroli
- Responsable des opérations (assistant de production) : Ghislain Bonnotte
- Ingénieur système (conception du jeu) : Pete Petrusha, Marta Palvarini
- Codeurs (développement du jeu) : Marta Palvarini, Laura Fontanella
- Connexion narrrative (rédaction supplémentaire) : Laura Fontanella, Marta Palvarini
- Graphistes de la grille (mise en page et conception graphique) : Silvia De Stefanis, Michele Paroli
- Rédacteurs (révision) :
- Détecteurs de bugs (correction) :
- Traducteur français : Jérôme Vivas (traducteur français de Cowboy Bebop RPG)
- Traductrices italiennes : Laura Fontanella, Marta Palvarini (traductrices italiennes de Cowboy Bebop RPG)
- Remerciements particuliers : toute l'équipe formidable de Kodansha qui nous a permis de nous lancer dans ce projet.
Nous tenons à remercier le comité de l'anime GHOST IN THE SHELL ARISE pour son soutien et son aide qui nous ont permis d'en arriver là.
Travailler avec le Japon est très difficile du point de vue de la communication, en raison des nombreuses barrières linguistiques et culturelles. De plus, les créateurs japonais ont des attentes très élevées en matière de qualité, que nous comptons bien respecter. Bien que ce projet soit déjà bien avancé, il pourrait rencontrer de nombreux obstacles qui retarderaient le planning de production. Si tel était le cas, nous vous prions de nous en excuser par avance. Soyez assurés que tout le monde s'engage à créer le meilleur jeu possible.
Le copyright du contenu de cette page et de tous les produits réalisés est le suivant :
© ShirowMasamune • Production I.G/KODANSHA • GHOST IN THE SHELL: THE MOVIE COMMITTEE. Tous droits réservés.
© ShirowMasamune • Production I.G/KODANSHA • GHOST IN THE SHELL ARISE COMMITTEE. Tous droits réservés.
QUI SOMMES-NOUS ?
Don't Panic Games (DPG) est le visionnaire à l'origine de ce projet, une société française de jeux vidéo fondée par des vétérans passionnés de l'industrie de l'animation japonaise. Notre mission est d'introduire les anime japonais tant appréciés dans le monde du jeu, en créant des expériences immersives et passionnantes pour les fans du monde entier.
Nous sommes fiers d'être les éditeurs de plusieurs jeux de société acclamés, notamment :
- Cowboy Bebop: Space Serenade – Un jeu de deck building palpitant créé par Johan Benvenuto (Cortex, Harmonies) et Florian Siriex (Imaginarium).
- Attack on Titan: Le dernier rempart – Un jeu un contre plusieurs où les joueurs s'unissent pour vaincre un Titan imposant, conçu par Antoine Bauza (7 Wonders) et Ludovic Maublanc (Cash & Guns).
- Naruto Ninja Arena – Le premier jeu à introduire le système Roll & Clash, qui propose des combats rapides entre des personnages emblématiques. Créé par Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Théo Rivière et Corentin Lebrat.
Notre passion pour les jeux de rôle sur table (JDR) est profonde. Pour notre fondateur, passionné de JDR depuis toujours, transposer les univers japonais sur table a été une quête personnelle.
Le jeu de rôle Cowboy Bebop, une adaptation originale dans laquelle vous incarnez des chasseurs de primes dans l'univers du célèbre anime, publié en collaboration avec notre partenaire Mana Project Studio, n'était que notre première étape dans cette quête.
Nous avons ensuite lancé les éditions française et anglaise du JDR Nobi Nobi, une gamme de jeux de rôle japonais compacts, rapides et fluides, destinés aux débutants comme aux joueurs expérimentés, dans lesquels votre quête se développe carte après carte, au fur et à mesure que les nombreux indices et rebondissements se dévoilent.
Cette campagne marque notre deuxième adaptation majeure en JDR, et nous espérons qu'il y en aura d'autres.
Mana Project Studio est un éditeur italien, créateur de jeux et consultant en financement participatif spécialisé dans les jeux de rôle sur table primés. Nous avons précédemment collaboré avec Don't Panic Games sur le jeu de rôle Cowboy Bebop, un système original qui permet aux joueurs de se glisser dans la peau de chasseurs de primes dans l'univers du légendaire anime.
Notre dernière création, Elder Mythos TTRPG, est un jeu de rôle d'horreur basé sur le Year Zero Engine dans lequel les joueurs incarnent des entités lovecraftiennes qui s'affrontent pour dominer ou détruire le monde.
Parmi les univers pour 5E, vous pouvez jeter un œil à :
- Vers le Ragnarok, un univers nordique et mythologique pour 5E, ainsi qu'un best-seller Mithral sur DriveThruRPG en anglais.
- Historia, un univers dark fantasy Renaissance peuplé d'animaux anthropomorphes, nominé pour le meilleur univers et le meilleur art intérieur aux ENnie Awards 2022.
- Nightfell, un cadre sombre et fantastique, dont l'inspiration est ancrée dans le folklore italien, qui a remporté un Golden ENnie Award en 2022 pour le meilleur adversaire / monstre.
- Seven Sinners, une collection de cultistes, démons et reliques compatible avec la 1ère édition (OSRIC) et la 5ème édition, qui a remporté un Silver Ennie Award en 2023 dans la catégorie Meilleure illustration intérieure. Seven Sinners a également été nominé dans la catégorie Meilleur adversaire / monstre aux ENnie Awards 2023 et dans la catégorie Meilleure illustration 2D aux Origin Awards.
Vous pouvez retrouver nos visages souriants lors de différents salons !
Vous pouvez principalement nous retrouver à GenCon Indianapolis, Essen Spiel, Play Bologna et pendant les journées consacrées au Lucca Comics & Games. Si vous participez également à ces événements, venez nous dire bonjour ! D'autre part, si vous pensez qu'il y a des événements auxquels nous devrions participer, nous serons ravis de recevoir vos suggestions !
Langues
Nous développons ce projet en trois langues : anglais, français et italien. Si le projet est financé, vous serez invité à choisir votre langue à l'issue de la campagne, dans le pledge manager.
Au-delà des livres de base, nous ne pouvons toutefois pas garantir que tous les futurs contenus seront disponibles en trois langues. Cela dépendra du nombre de personnes intéressées par chacun d'entre eux. Si vous êtes un fan italien ou français de GITS, n'hésitez pas à en parler autour de vous... (merci d'avance).
Veuillez noter qu'il peut y avoir un délai entre la sortie de la version anglaise et celle des autres langues. En effet, il faut du temps pour tout traduire correctement. Ce délai ne devrait normalement pas dépasser 3 mois.
EXPÉDITION
Nous expédions partout dans le monde, sauf au Japon, en Russie et au Brésil. Si notre campagne Kickstarter aboutit, les frais d'expédition seront prélevés après la campagne. Les frais d'expédition et la TVA applicable (ou les droits de douane supplémentaires) seront calculés automatiquement et facturés dans le pledge manager. Vous n'aurez aucun frais d'expédition à payer pendant la campagne Kickstarter elle-même.
Vous trouverez ci-dessous une estimation approximative des frais d'expédition, qui dépendront également du montant de votre contribution :
- Europe. ~ 15/25 €
- États-Unis. ~ 18/25 €
- Royaume-Uni. ~ 20/30 €
- Europe éloignée. ~ 30/35 €
- Canada. ~ 35/40 €
- Reste du monde. ~ 40+€
Nous établirons dès que possible une liste plus précise des frais d'expédition, car certains changements dépendront de la réalisation de certains objectifs supplémentaires et le coût de la logistique à l'échelle mondiale est actuellement très volatil. Les frais ne seront prélevés qu'au moment du pledge manager.
Distribution
Nos jeux en anglais sont actuellement disponibles auprès des distributeurs suivants. :
- Studio 2 Publishing - Amérique du Nord - https://studio2publishing.com/
- Cosmic Group - Royaume-Uni et Europe - https://www.cosmicgroup.eu/
Vous pouvez également les commander directement auprès de nous (Mana Project Studio & Don't Panic Games) si vous en avez besoin, n'hésitez pas à nous contacter.
RISQUES ET DÉFIS
Chaque projet est un défi, et nous avons toujours fait preuve d'engagement et de passion dans tous les projets que nous avons publiés à l'aide d'une campagne de financement participatif.
Mana Project Studio et Don't Panic Games ont tous deux connu un succès constant dans leurs campagnes Kickstarter, qui ont abouti à leur réalisation complète. Ce projet, qui s'étend sur une période considérable, a comporté de nombreux défis, notamment la mise en place d'un système d'approbation des licences et le climat sociopolitique actuel, qui a rendu difficile l'approvisionnement en matériaux et le transport des produits.
Notre dévouement à ces produits est inébranlable, notre seul objectif étant de répondre aux attentes de nos contributeurs. Si des erreurs sont identifiées, Don't Panic Games et Mana Project Studio s'engagent à rectifier la situation, à tirer les leçons de ces erreurs et à maintenir une transparence totale avec leurs supporters. Ces sociétés garantissent qu'elles respecteront ces principes à l'avenir afin de fournir des produits de la plus haute qualité possible.
En savoir plus sur la notion de responsabilité sur Kickstarter