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    Avec Escape Quest, l’aventure continue !
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    Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini.

    Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre.

    Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper.

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    1963, baie de San Francisco. La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…

    En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !

    Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.

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    Bienvenue dans l’Académie !

    Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir.
    Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles  ? Et comment le découvrir ?

    Un seul moyen de la savoir  : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout  ?

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    L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…

    Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »

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    Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de  laquelle  vous  devrez  résoudre  de  mystérieuses  énigmes  pour  déjouer  tous  les  pièges  que vous rencontrerez… Visitez les lieux emblématique de la ville et essayez de percer le mystère des sorcières en résolvant les énigmes qui se dresseront sur votre chemin.

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    L.A., 2101, 4:00 a.m.
    Ça s’annonce compliqué…
    J’essayais de dormir quand j’ai été rappelé d’urgence à me connecter. En effet Démosthène, l’IA qui gère la plus grande plateforme de réalité virtuelle au monde ASTRAL, s’est emballée et vient de placer plus d’un million d’utilisateurs dans un coma artificiel…

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    Dans la veine des livres jeux et « dont vous êtes le héros », ce projet de mook consacré aux escape games se veut autant ludique que littéraire. Tous les trois mois, une revue aux finitions et à la maquette travaillée verra le jour pour plonger le lecteur dans un monde où il devra résoudre de multiples énigmes afin de poursuivre sa lecture et découvrir les rebondissements de l’ouvrage. L’idée est d’avoir un mook avec plusieurs niveaux de lecture : le lecteur peut décider de se consacrer uniquement sur l’aspect « jeu » ou de ne lire que le texte afin de privilégier la littérature aux casses-tête. Mais pour les curieux qui liront l’ensemble, les énigmes et les textes seront étroitement liés…