Jeux et Livres-jeux (26)
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    Dans ce jeu de cartes à humour trash au service de la Cul-ture POP (Game of Thrones, Dragon Ball, Les Tortues Ninja, Les Supers Nanas, Harry Potter, et bien d’autres), les joueurs devront créer les associations de phrases les plus amusantes. Le joueur le plus drôle remportera la partie et invoquera SHEN-rond le Dragon pas carré pour faire un vœu que les autres joueurs devront exaucer*.

    Attention, jeu réservé au public averti ! Averti de quoi ? Ben, averti qu’il va y avoir des gros mots et des citations de pratique sexuelles cheloues.

    *Les vœux d’ordre sexuel sont encouragés mais pas obligatoires.

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    SAUREZ-VOUS RELEVER LE DÉFI ?
    Ce coffret réunit les premiers numéros du magazine, retrouvez-y trois aventures différentes :

    – À la recherche du trésor perdu Dans ce premier numéro, partez à la recherche du trésor perdu de Sarah Edson-Taylor, la plus grande exploratrice du siècle ! Percez les mystères de son journal et trouvez la clé de son trésor… Suivez ses traces et voyagez à travers le monde pour retrouver son mystérieux trésor !

    – Au-delà du virtuel Dans ce second numéro, partez pour Los Angeles en 2101. Demosthène, l’IA qui gère la plus grande plateforme de réalité virtuelle au monde, ASTRAL, s’est emballé et vient de plonger plus d’un million d’utilisateurs dans le coma. Mettez votre casque et plongez dans les mondes virtuels d’ASTRAL, mais attention Démosthène à surement érigé un grand nombre d’épreuves pour vous barrer la route.

    – Seul dans Salem Dans ce troisième numéro, vous arrivez à Salem ! Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain-pied de leur histoire – la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout connaître. Votre curiosité et sans limite, peut-être même un peu trop…

    Escape Quest part à la découverte des mondes imaginaires en proposant à chaque fois des mécaniques de jeu innovantes vous permettant de de progresser et trouver de nouveaux éléments pour avancer dans votre aventure ! Dans Escape Quest, vous n’avez aucune limite de temps pour achever votre quête !

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    17 héros légendaires, 17 créatures des ténèbres et chacun pour soi ! Les rues de Londres ne sont pas très sûres ce soir. Une guerre nocturne se prépare. Arsène Lupin, Sherlock Holmes ou Van Helsing viendront-ils à bout de la Momie, de la créature de Frankenstein ou encore du conte Dracula ? Rejoignez votre faction, récupérez et jouez des compétences spéciales pour faire régner sur Londres la lumière… ou les ténèbres ! Ah ah aaaaah !

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    Dans cette extension, retrouvez tous les sorciers et créatures de la pop culture dans de nouvelles cartes encore plus trash. Créez les associations de phrases les plus amusantes ! Brandissez votre baguette et soyez inventifs, car pour gagner le combat, il va falloir prouver que vous avez la plus grosse.

    Davy Mourier, animateur de télévision investie dans Nolife, humoriste et auteur de nombreuses bandes dessinées est un personnage incontournable de la pop culture. On le retrouve notamment dans NerdZ, Le Golden Show, Golden Moustache ou encore La Petite Mort.

    (Nécessite le jeu de base Game of Dragon Boules Dead pour jouer)

    Contenu :
    55 cartes de jeu

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    Le futur proche, la planète Mars est désormais une colonie terrienne, dont certains mystères restent cependant insondés. Vous êtes un géologue de renom, spécialiste en datation d’événements d’origine organique. C’est pourquoi vous êtes particulièrement intrigué que l’on vous envoie là-bas pour étudier de nouveaux échantillons prélevés dans le sous-sol martien, sans parler du secret le plus absolu qui entoure l’opération.

    Dans le vaisseau qui vous mène à bon port, vous recevez un message de votre amie Maria, votre contact sur place. Peut-être en apprendrez vous d’avantage sur cette étrange mission dont vous semblez être l’un des principaux protagonistes…

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    Avec Escape Quest, l’aventure continue !
    Recevez dès maintenant votre numéro d’Escape Quest tous les 3 mois. À chaque numéro, une nouvelle aventure !

    Faites des économies, les frais de port sont inclus !

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    Avec Escape Quest, l’aventure continue !
    Recevez dès maintenant votre numéro d’Escape Quest tous les 3 mois. À chaque numéro, une nouvelle aventure !

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    Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini.

    Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre.

    Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper.

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    1963, baie de San Francisco. La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…

    En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !

    Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.

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    Bienvenue dans l’Académie !

    Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir.
    Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles  ? Et comment le découvrir ?

    Un seul moyen de la savoir  : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout  ?