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    C’est l’histoire d’un mec qui tourne en rond dans son vidéo club de Manhattan Beach, et qui rêve… Il
    a beau décortiquer les scènes de ses films préférés, les étudier comme un scientifique obsédé au fin
    fond d’un obscur laboratoire et disséquer chaque plan, il se dit qu’il n’est pas à sa place et qu’il se
    verrait bien migrer un peu plus au nord de Los Angeles, à Hollywood précisément. Ce mec a accompli
    son rêve, avant de devenir tout simplement un peu de chacun d’entre nous. Cet amoureux de
    cinéma, ce cinéphile qui a franchi la frontière, qui est passé dans l’arrière-salle du vidéo club pour
    fabriquer ses propres films, et rendre justice à celles et ceux qui n’ont pu, ne peuvent, ne pourront
    jamais le faire, c’est Quentin Tarantino.

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    Howard Phillips Lovecraft est sans conteste l’un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu’il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n’a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant.

    80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples œuvres vidéoludiques : Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture.

    Que vous soyez connaisseur ou néophyte, découvrez notre analyse de ces aventures postérieures au grand œuvre du maître de l’horreur. Elles ont largement contribué à faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.

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    De Ms. Pac-man à Ghost of Tsushima, 40 ans d’évolution des personnages féminins dans les univers vidéoludiques.

    Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables.

    Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D’arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l’essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines.

    Redécouvrez l’histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd’hui, à travers la représentation des femmes qui les traversent, au fil d’une chronologie choisie, qui met en avant l’évolution nécessaire et la riche pluralité de ces héroïnes qui font désormais partie de nos vies.

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    « Je m’appelle Sherlock Holmes. C’est mon métier de savoir ce que les autres gens ne savent pas. »Sa réputation n’est plus à faire, et pourtant, le célèbre détective ne vous a pas livré ses plus précieux secrets. Dans cet ouvrage, Ransom Riggs consigne avec humour et sarcasme les méthodes et astuces nécessaire pour vous hisser à la hauteur du maître !

    Comment ouvrir un coffre-fort ? Comment feindre votre propre mort ? Comment soutirer de l’argent à la famille royale ?

    Autant de questions dont vous aurez les réponses, dans ce manuel qui nous dépeint entre les lignes la fascinante figure de Holmes et son époque haute en couleur. Un guide richement illustré qui ravira les fins limiers comme les détectives en herbe.

    Alors… que l’enquête commence !

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    Face à l’horreur indicible, l’esprit de déduction le plus brillant de tous les temps atteint ses limites.

    À Half Moon Bay, sur la côte de Dorset, Amelia Scarcliffe est sur le point de donner naissance, au nom de sa secte impie, à sa portée monstrueuse qui annoncera l’avènement de Cthulhu. Un certain Moriarty s’en mêle, alerté de la présence de deux puissantes sorcières dont il entend maîtriser les pouvoirs, prometteurs de richesses sans limites…

    Pendant ce temps, suite aux dernières déconvenues de Sherlock Holmes avec l’Ordre de Dagon, d’horribles monstres sévissent dans la Tamise et la folie s’empare des rues de Whitechapel. Une guerre des gangs entre les voyous de Moriarty et le puissant culte ajoutent à la terreur ambiante. Le célèbre détective et le Docteur Watson parviendront-ils à y mettre un terme ?

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    Recevez votre roman Le Balai Magique Mary et la Fleur de la sorcière avec une réplique inédite en tirage limité du balai magique de Mary en taille réelle (1m50) ! Il vous est généreusement offert par nos partenaires de La Balaiterie.

    Animaux magiques, aventure et sorcellerie ! Le roman de Mary Stewart (Le Cycle de Merlin) qui a inspiré le film du Studio Ponoc !Coincée tout l’été chez Grand-Tante Charlotte, Mary s’ennuie. Alors qu’elle poursuit un chat, seule source de divertissement à la ronde, elle tombe par hasard sur une mystérieuse fleur. L’écrasant maladroitement contre un balai, celui-ci se met soudainement à planer. Mary décolle alors bien malgré elle vers une énigmatique école de sorcières, l’Académie Endor. Elle s’avère être une élève très douée et devient ainsi, pour la toute première fois, admirée et respectée. Déterminée à protéger son secret, la jeune fille va dès lors vivre la grande aventure de l’apprentissage de la magie !

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    Ayant grandi dans un orphelinat, Aya ignore tout de ses parents. Sa vie va prendre un nouveau tournant lorsqu’elle est adoptée par une étrange famille, et va devoir partager la vie d’une sorcière mystérieuse et autoritaire… Personne ne se doute qu’Aya a elle aussi quelques talents cachés !

    L’histoire magique de Diana Wynne Jones (la trilogie de Hurle), illustrée par Miho Satake (Kiki la petite sorcière), qui a inspiré le nouveau long métrage du Studio Ghibli !

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    Attrapez-les tous !
    « Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des Pokémon ! » …
    Ainsi commençait l’aventure pour les joueurs du monde entier. Une aventure dans l’univers fantastique des célèbres monstres de poche !

    Pokémon est aujourd’hui l’une des franchises les plus notables et influentes de la culture populaire. Et c’est en 1996 que sortait au Japon Pocket Monsters Rouge et Vert, le premier jeu vidéo qui a inauguré pas moins de huit générations de personnages.

    Remontez avec nous aux origines de la création de Satoshi Tajiri : l’ouverture du studio Game Freak, le développement des consoles portables Nintendo, la fondation de la Pokémon Company… De la mythique Game Boy aux premiers pas de la Nintendo DS, en passant par l’inoubliable Game Boy Advance ! Puis toujours, des découvertes nouvelles, des aventures inédites, des adversaires supplémentaires, et des duels de légende…

    Révolution dans le monde du divertissement vidéoludique, Pokémon est devenu une licence mondiale pérenne en quelques années seulement ! Au fil de notre mook, revivez la saga depuis ses origines.

    « Un tout nouveau monde de rêves, d’aventures et de Pokémon t’attend ! Bonne chance ! »

    Alors, que la quête commence !

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    Aussi nombreux que fascinants, les contes du Japon et leurs enseignements traversent les âges. La sagesse, mais aussi la bravoure, la sincérité ou encore l’amitié y sont centrales. Découvrez dans cet ouvrage ces récits porteurs de valeurs, qui mettent en scène les personnages emblématiques des légendes nipponnes : Son Goku, Momotaro, Kintaro, Hanako et tant d’autres. Une lecture pour tous !