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    « Bond. James Bond. » Cette réplique culte du septième art a contribué à faire de 007 une figure incontournable de l’espionnage et le digne ambassadeur d’un certain flegme britannique. Les tirades mémorables qui fusent au fil des scènes sont l’un des ingrédients du succès et l’une des particularités scénaristiques de la série de films James Bond. En effet, qu’elles soient humoristiques, cinglantes, menaçantes ou légères, les répliques y font souvent mouche depuis James Bond contre Dr No jusqu’à Mourir peut attendre. Chaque protagoniste, de Blofeld à Goldfinger en passant par Moneypenny et Q, y va de son trait d’esprit !

    Retrouvez-en le florilège richement illustré dans cet ouvrage. Attention, ce livre contient des répliques qui tuent !

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    Rien ne va plus. Alors que les touristes débarquent par vagues entières dans le monde de Derk, les Pèlerinages se voient un à un ruinés par d’étranges phénomènes. Au cœur des machinations, mensonges et trahisons, la famille du Seigneur des ténèbres a du plomb dans l’aile. Dans l’œil du cyclone, elle devra se débattre et faire preuve de courage et d’abnégation pour jouer son rôle et sur vivre au sein du chaos.

    Il est temps pour griffons et humains, sorciers et voleurs de faire face aux terribles Pèlerins et de se libérer tant bien que mal de l’emprise de M. Chesney, l’abominable homme d’affaires. La conclusion renversante de leur épopée est sur le point de commencer !

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    Sous la plume de l’équipe rédactionnelle d’AnimeLand, retracez pas à pas l’histoire de la japanimation de ses débuts à nos jours. (Re)découvrez des univers vastes et multiples au fil de nos fiches illustrées, complètes et détaillées. Animé après animé, cette mine d’informations vous permettra de comprendre en détail les films et les séries nippones.

    Entre 1980 et 1988 émergent les classiques du shônen qui ont fait les beaux jours des programmes jeunesse de la télévision française. Les O.A.V. se développent également, programmes animés destinés prioritairement au format vidéo, étape intermédiaire avant les chaînes spécialisées et les sites de streaming. Cet ouvrage est le deuxième d’un vaste projet, unique au monde, qui a pour ambition de lister de manière exhaustive l’ensemble de l’animation japonaise au sein d’une seule et même collection. Le voyage continue donc avec plus de 700 productions qui s’étendent de 1980 à 1988.

    Dragon Ball • Les Mystérieuses Cités d’or • Signé Cat’s Eyes • Cobra • Ken le Survivant • Lamu • Olive et Tom • Gigi • Les Chevaliers du Zodiaque • Akira • Mon voisin Totoro Birth • Daicon IV • Manie Manie • Les Ailes d’Honnéamise • Nausicaä de la Vallée du Vent • Albator 84 • La Cité interdite…

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    Découvrez le thriller psychologique en deux parties qui a inspiré le chef-dœuvre de Satoshi KON ! 

    Tandis que la cérémonie de remise des prix Nobel approche à grands pas, le monde de Paprika s’effondre avec fracas. À la recherche des DC Mini volés par Seijiro Inui et Morio Osanai, la détective des rêves va devoir faire face à une effroyable vérité : la barrière entre songes et réalité est au point de rupture.

    À l’aube de la naissance d’un monde nouveau, Paprika et Atsuko Chiba devront travailler main dans la main pour défaire les cauchemars qui les poursuivent. Alors que la situation n’a jamais été aussi critique, elles pourront compter sur l’aide d’alliés inattendus pour tenter de redonner du sens à une société prête à sombrer dans le chaos. L’odyssée fantasmagorique de Paprika est en passe d’atteindre sa conclusion effrénée et renversante…

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    Les esprits et autres monstres légendaires qui peuplent le pays du Soleil-Levant sont à l’origine de nombreux récits intemporels. Ces histoires, drôles ou tendres, nous transmettent des leçons de vertu.

    Partez à la rencontre de ces créatures espiègles et débonnaires qui sillonnent l’archipel : tanuki, renards, kappa, géants, tengu et tant d’autres héros, qui croisent nos routes le temps d’une fable, ou d’une vie.

    Une lecture pour tous !

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    Star Trek : Autobiographie de Jean-Luc Picard raconte l’histoire d’un des capitaines les plus emblématiques de la franchise Star Trek. Dans cet univers, il est l’un des membres les plus admirés de l’histoire de Starfleet. Sa vie et sa carrière extraordinaires sont une lecture fascinante : cours martiales, amours éconduites, capture et torture aux mains des Cardassiens, assimilation par les Borgs et tant d’autres rencontres rendent inoubliable l’histoire de Jean-Luc Picard.

    Les extraits de sa correspondance privée et de son journal de capitaine apportent à la narration de Picard une profondeur supplémentaire. Une section en couleurs de huit pages rappelle certains moments clés de sa carrière et de ses relations.

    On peut sans exagérer affirmer que le capitaine Jean-Luc Picard est l’un des hommes les plus importants de son époque. Explorateur et diplomate, ses exploits notamment à bord du vaisseau Enterprise (NCC-1701-D) lui valent une place permanente dans l’histoire de la galaxie. Aujourd’hui à la retraite, il a compilé ces mémoires avec l’historien David A. Goodman de Memory Alpha (représenté ici avec le capitaine Picard à bord de l’U.S.S. Galaxy).

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    Une jeune femme court, poursuivie par elle-même. Une version déformée, grotesque, dans un jeu de miroirs au tranchant acéré. Le pantin, la copie ratée s’y blesse, victime d’une comparaison trop violente. C’est avec cette scène de Perfect Blue que Satoshi Kon entre dans la légende. Réalisateur mythique à la filmographie pourtant abrégée par un décès prématuré, ses œuvres captivantes interrogent sur l’identité : pas seulement de l’individu, mais de la société japonaise dans son ensemble. À travers ses héros complexes et protéiformes, aussi bien vedettes du grand écran au crépuscule de leur vie que psychothérapeutes naviguant entre rêve et réalité, un des géants de l’animation japonais nous entraîne dans une odyssée au cœur de la face cachée de la nature humaine.

    Dossiers exclusifs et interviews inédites composent cet ouvrage sur la carrière d’un des plus grands artistes de sa génération.

    De Magnetic Rose à Paprika, plongez en plein cœur d’un panorama fascinant de l’œuvre de Satoshi Kon.

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    Des Échecs au Cluedo, des Dames au Uno, en passant par le Go et le Scrabble… il y a forcément un de ces jeux de société qui nous est familier. Et tant d’autres jeux auxquels nous avons joué au moins une fois dans notre vie ! Néanmoins, savons-nous vraiment d’où ils viennent ? Et surtout, connaissons-nous réellement les règles à suivre ?

    Dans une rétrospective passionnante allant de l’Égypte ancienne à nos jours, découvrez comment les jeux les plus emblématiques se sont réinventés à travers les siècles. Au fil de cet ouvrage richement illustré, apprenez ou réapprenez à jouer à vos jeux préférés en en comprenant toutes les mécaniques !

     

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    Avec ce coffret, les plus grands secrets de ces 3 studios de légende n’auront plus aucun secret pour vous. Les Studios Disney, Pixar et DreamWorks ont marqué chacun à leur manières le monde du cinéma d’animation, et continuent de faire rêver petits et grands au fil de leurs productions ambitieuses. Plongez dans les coulisses des studios au fil d’entretiens, de chroniques et d’anecdotes, mais également de dossiers thématiques et transversaux de portraits de personnalités emblématiques et d’illustrations inédites !

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    Suivez le cycle de vie de l’Alien à travers 50 plats inspirés par la célèbre saga cinématographique ! Des œufs de xénomorphes à l’avocat, des cordons-bleus  facehugger sur pelure de pomme de terre, un chestburster lové sur lui-même  en  pastilla végétarienne ou des empanadas à la Reine, cet ouvrage saura toujours  vous  proposer une recette pour aiguiser les appétits les plus  monstrueux. Que vous soyez un fan d’Alien, ou simplement à la recherche d’entrées surprenantes, ce livre de recettes ravira vos yeux et vos papilles. C’est enfin à votre tour de devenir le prédateur suprême !