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    On vous a joué un mauvais tour !
    Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… votre pire ennemi, ce maudit Sherlock Holmes !
    Assisté de votre fidèle bras droit, le colonel Sebastian Moran, vous, le professeur James Moriarty, avez élaboré le plan parfait pour vous débarrasser des gêneurs de tout poil. A commencer par ce maudit fouineur de première et son petit toutou Watson, qui le suit comme son ombre… Et puis, le destin s’est chargé de contrarier vos plans. Ne tentez pas de trahir Moriarty, ou il vous en cuira ! A condition de pouvoir sortir de cet enfer sanglant… Seriez-vous capable de vous allier à votre pire ennemi afin d’accomplir votre vengeance ?

    ÉDITION COMBO !
    Cette aventure peut être combinée avec Escape Quest, Sherlock Holmes La folie du Docteur Watson.
    Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho !

    —————————

    ESCAPE QUEST ?

    Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d’aventures inspirés des escape games et des jeux de rôle.
    Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…
    Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure !
    Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettra de réussir !
    Êtes-vous prêt à relever le défi ?

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    On vous a joué un mauvais tour !
    Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… vous, Sherlock Holmes !
    Qu’arrive-t-il à John Watson, votre inséparable biographe et partenaire ? Le brave docteur serait-il devenu fou ? Des patients se plaignent de son comportement étrange ou déplacé. D’épouvantables terreurs nocturnes le réveillent en pleine nuit. Quand son épouse Mary vous rend visite, totalement désemparée, vous voilà confronté au plus cruel des mystères : Watson aurait même tenté de la tuer ! Cette crise de folie aurait-elle un lien avec la menace que le professeur Moriarty fait peser sur Londres ? Et si votre pire ennemi était lui-même en danger ? Seriez-vous capable de vous allier au génie du crime afin de fuir un enfer sanglant ?

    ÉDITION COMBO !
    Cette aventure peut être combinée avec Escape Quest – Moriarty, La Clinique des âmes volées.
    Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho !

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    ESCAPE QUEST ?

    Escape Quest est un magazine trimestriel présentant des jeux d’aventures inspirés des escape games et des jeux de rôle.
    Chaque numéro est une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…
    Escape Quest propose de partir à la découverte de nombreux mondes imaginaires grâce à des mécaniques de jeu novatrices vous permettant de trouver de nouveaux éléments pour progresser dans votre aventure !
    Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettra de réussir !
    Êtes-vous prêt à relever le défi ?

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    Un pour tous et tous unis face à un nouveau défi !

    Le souvenir de Milady, exécutée sept ans plus tôt, pèse sur le cœur de d’Artagnan, lieutenant des mousquetaires du roi, et ses anciens compagnons Athos, Porthos et Aramis, que la vie a séparés. Mais les quatre amis se retrouvent liés malgré eux à une affaire qui fait grand bruit. Les mousquetaires vont devoir joindre leurs forces une nouvelle fois, pour mener l’enquête et chercher à percer le mystère qui entoure les possédées de Loudun. Mais comment expliquer l’apparition de cette femme qui ressemble tant à Milady ? L’ancienne agente du cardinal de Richelieu serait-elle revenue d’entre les morts pour hanter une dernière fois nos compagnons ?

    ÉDITION COMBO !
    Cette aventure peut être combinée avec
    Milady et le secret de la pierre philosophale
    Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho, du contenu supplémentaire pour chaque récit !

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    MILADY DE WINTER SUR LA TRACE DES ALCHIMISTES !

    Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l’Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu’aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l’Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduña, le bras armé de l’inquisition, avant de faire face à ses pires ennemis, qui jadis la condamnèrent et la laissèrent pour morte.

    ÉDITION COMBO !

    Cette aventure peut être combinée avec Les Trois Mousquetaires et les possédées de Loudun.

    Deux grandes aventures autonomes et différentes qui se font écho, du contenu supplémentaire pour chaque récit !

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    Février 1942. Les nazis développent un projet secret baptisé l’Armée des Profondeurs. Informé de leurs intentions, un aventurier déterminé risque sa vie et sa santé mentale pour contrer leurs desseins. Il peut compter sur la loyauté indéfectible du sergent Red et l’aide d’une scientifique nommée Karen Baker. Le petit groupe parcourt alors le monde en guerre : l’Allemagne nazie, l’Angleterre, les côtes de la mer Noire, l’Afrique du Nord et jusqu’aux Philippines, où se trouve l’entrée d’un univers mystérieux et effroyable. La terrible vérité s’impose à nos amis : les nazis et leurs

    alliés japonais ont conclu une alliance avec d’indescriptibles créatures aquatiques capables d’envahir n’importe quel territoire depuis la mer. S’ils y parviennent, l’Angleterre tombera, puis l’Amérique et le reste du monde libre !

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    Ce coffret réunit les numéros 4 – 5 – 6 du magazine, retrouvez-y trois aventures différentes :

    Escape Quest #4, le Défi d’Arsène Lupin : Arsène Lupin a lancé un nouveau défi, il prendra comme apprenti celui qui arrivera à voler les pierres précieuses exposées dans la demeure de la famille Lechevalier. Un repérage avisé vous a donné l’occasion de jauger les risques et confirmer votre envie de vous lancer dans l’aventure. L’occasion rêvée de voler les plus beaux bijoux.

    Escape Quest #5, Pour une poignée de Neodollars : L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…

    Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »

    Escape Quest #6, L’Académie des super-héros : Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir.
    Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles  ? Et comment le découvrir ?

    Un seul moyen de la savoir  : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout  ?

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    Élève sans histoires à la prestigieuse École de magie de Longsommeil, te voilà convoqué par la directrice à la sortie des cours. Que peut-elle bien te vouloir ? Bien malgré toi, tu te vois confier la mission de trouver des réponses aux mystères qui hantent le manoir. Le vieux livre de magie a disparu de la grande bibliothèque, les potions se volatilisent de la salle de la professeure Araihc, les plantes et créatures magiques se font de plus en plus rares dans les jardins du parc !

    Sauras-tu déjouer les pièges des élèves des maisons concurrentes ? Utiliser tes connaissances magiques avec perspicacité ? Lire les signes et énigmes cachés dans les vieux murs du manoir ?

    Lance-toi dans une enquête passionnante au plus profond d’une école de magiciens. Ta vivacité d’esprit, ton sens de la déduction et les nombreux objets que tu découperas tout au long de l’aventure pourront t’aider dans ta quête ! Fonce, la magie t’appelle !

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    SAUREZ-VOUS RELEVER LE DÉFI ?
    Ce coffret réunit les premiers numéros du magazine, retrouvez-y trois aventures différentes :

    – À la recherche du trésor perdu Dans ce premier numéro, partez à la recherche du trésor perdu de Sarah Edson-Taylor, la plus grande exploratrice du siècle ! Percez les mystères de son journal et trouvez la clé de son trésor… Suivez ses traces et voyagez à travers le monde pour retrouver son mystérieux trésor !

    – Au-delà du virtuel Dans ce second numéro, partez pour Los Angeles en 2101. Demosthène, l’IA qui gère la plus grande plateforme de réalité virtuelle au monde, ASTRAL, s’est emballé et vient de plonger plus d’un million d’utilisateurs dans le coma. Mettez votre casque et plongez dans les mondes virtuels d’ASTRAL, mais attention Démosthène à surement érigé un grand nombre d’épreuves pour vous barrer la route.

    – Seul dans Salem Dans ce troisième numéro, vous arrivez à Salem ! Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain-pied de leur histoire – la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout connaître. Votre curiosité et sans limite, peut-être même un peu trop…

    Escape Quest part à la découverte des mondes imaginaires en proposant à chaque fois des mécaniques de jeu innovantes vous permettant de de progresser et trouver de nouveaux éléments pour avancer dans votre aventure ! Dans Escape Quest, vous n’avez aucune limite de temps pour achever votre quête !

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    Le futur proche, la planète Mars est désormais une colonie terrienne, dont certains mystères restent cependant insondés. Vous êtes un géologue de renom, spécialiste en datation d’événements d’origine organique. C’est pourquoi vous êtes particulièrement intrigué que l’on vous envoie là-bas pour étudier de nouveaux échantillons prélevés dans le sous-sol martien, sans parler du secret le plus absolu qui entoure l’opération.

    Dans le vaisseau qui vous mène à bon port, vous recevez un message de votre amie Maria, votre contact sur place. Peut-être en apprendrez vous d’avantage sur cette étrange mission dont vous semblez être l’un des principaux protagonistes…